2、TP落地后加速
在新版本中,TP技能加了一个类似“灵光披风”的效果,TP落地后有持续3秒的30-45%加速效果,这个加速效果如何呢?
做一个简单对比,幽灵疾步的加速效果在28-45%之间,也就是说,TP落地后自带3秒的幽灵疾步。
总的来说呢,TP改版后无疑肯定是加强了,虽然前期冷却时间更长,但只要到了6级,就可以持平之前的冷却时间,而一旦超过6级,那么就会比之前的冷却时间快很多。
特别是到了后期,240秒的冷却时间都已经持平治疗了,比闪现还要快很多(闪现时间为300秒)。
TP加强后:adc你往哪里跑?
TP加强后,会带来什么影响呢?
最直接的影响在于,上单的参团率大大增加,其实不仅上单,由于冷却时间的大幅度缩减,中单也是可以带一个TP得,那么这些TP怎么用呢?用到哪里呢?当然是哪里打架就往哪里传送咯!
而从峡谷普遍打团战分布情况来看,前期基本上都是围绕下路以及小龙开团,而不管是下路还是小龙,都离不开adc的身影,试问,假如你是一个中单或者上单,你TP下来之后,第一个要锤的人是谁呢?
其他人我不知道,反正我要是TP下来,第一个肯定是要逮着adc使劲锤的……
TP的频率加快,对于下路发育并不是一件好事,adc的发育周期本来就比较长,而更加让人难受的还在于,TP下来后,人家还自带一个加速效果,原本走位就可以躲开的包围,现在让你不得不多交一个闪现。
但这里就又有一个问题了,改版后的TP冷却时间,比闪现还要快,人家的第二个TP又来了,你的闪现都还没有转好,你说气不气?
当然了,也可以反向思维呢,既然TP这么厉害,那咱们adc为什么不可以带呢?
adc当然也是可以带TP的,主要还是为了挂了之后更快的上线,但带了TP之后,也就意味着会少了一个治疗的效果,这样一增一减之后,究竟对adc的生存力有没有提升呢?那就不太好说了。返回搜狐,查看更多